Report e Classifiche

Sezione Report e archivio

In questa sezione sono presenti i Report dei tornei da noi organizzati, oltre ovviamente alle classifiche dei tornei. A breve, inoltre, verrà inserita la classifica del nostro Grand Prix Magic per sapere sempre e costantemente la tua posizione nella nostra clasifica interna.

Indice degli argomenti (clicca sul titolo per andare all'articolo)

Report Tornei:
NEW
07/02/10
NEW
19/12/09
19/12/09
07/11/09
23/10/09
Grand Prix Magic:
aggiornato al
Classifica XIII^Tappa GPM
07/02/10

: nuovo articolo

By Elia


Report Launch Party Worldwake 07/02/10: By Jimmy

Buongiorno e bentornati al nuovo report firmato Jimmy Caroli, questa volta impegnato in quel di Castellarano nel launch party della nuova espansione, ovvero worldwake, detta “uouei!” per gli amici. Torneo che si disputa in un draft a 4 turni di svizzera più top 8 a eliminazione diretta, come sempre, organizzato dal TNM, il nostro beneamato circolo ricreativo di svago.

Antefatto

Incerti fino al giorno prima se partecipare o no, i nostri eroi si andavano a chiedere cosa fosse possibile pickare in una espansione cosi piena di comuni e uncommon sgravate (parlando del draft ovviamente) e soprattutto sapendo che il nero ha una prevalenza su tutto, visto l’andazzo vampiresco delle cose ultimamente e visto che molte rare spannate sono ovviamente nere (vedi mucco 6/6 trample volante reverse platino, che a cc 4 non è per nulla male). Il quesito si risolve presto: dani pacca causa morosa, jack pacca causa prove col gruppo, gabry pacca cause ignote (probabilmente dormiva) e mi ritrovo da solo contro il mondo cattivo che sta fuori. Il caso vuole che mentre sto andando allegramente in macchina verso il posto, l’asso mi manda un messaggio chiedendo di andarlo a prendere per partecipare. Risultato: almeno non sono solo in macchina ^^.

Launch Party

Arriviamo ovviamente in orario, e a dire il vero c’era già una folta schiera di 7 o 8 persone già fuori ad aspettare il mastro di chiavi per aprire la porta e iniziare i preparativi: noi sempre puntuali. Ovviamente, se il torneo era previsto come partenza alle 2, in realtà la prima busta è stata aperta che poco ci mancava alle 3 (e ovviamente è stato Elia l’ultimo a farsi aspettare <.<). Finiti i preparativi, data la promo e le buste (1 di Zanzibar e 2 di Uouei!) si inizia a sbustare la prima (zanzi): primo pick definitivo, che sarà la base del mazzo, ovvero il Plated Geopede. Voi riderete, ma questo schifo in un game è salito fino a 9/9 first strike… Che poi è stato ovviamente parato da un 1/1, ma almeno ha fatto un figurone… Quindi niente rara e si va avanti a pickare: mi ritrovo con un burst lightning (sparo definitivo in draft), un erpice e qualche creatura carina con landfall. Il mazzo prende forma come un RG che andrà ad abusare di landfall, che almeno si discosta dal solito BR sparo/vampiro e amenità simili. Le buste di uouei! sono molto meno avare rispetto a quella di zanzi: regalano infatti 3 explore, 3 searing blaze, 3 groundswell e come unico pick di rara la forza dei tajuru, ovviamente closer con tutte le terre che verranno calate. Ottimi pick sono stati anche un 2x di zendikon rosso (4/2 trample) e la monocopia di quello verde (6/4 violento), che sono stati abusatissimi nei game. Si imbusta e si testa giusto x controllare la curva del mana (aggiustata con 2 quicksand, 1 teetering peaks e 2 lande a effetto a base verde, e poi non venitemi a dire che pickare landa non serve <.<).

Il mazzo montato mi ricorda molto i miei primi passi in magic, con un RG anch’esso formato da spari, pompa menti e creature, l’apoteosi della stupidità, dove la maggior preoccupazione era quella di calare creatura ogni tuno… Ahh che bello tornare bambini di tanto in tanto!

Primo turno ---> L’asso 2 - 0

Ovviamente la sfiga vuole che becchi il cumpa di macchina al primo turno, che è un novello dei draft, seppure abbia pickato mucche sgravatissime (vedi angelone di wwk, e le due sfingi di zendikar, che in draft sono mucche di non poco peso) e gioca UW semi control. Ovviamente, come dirà lui in seguito, se giochi 5 pianure e millanta isole, sarai sicuro di vedere solo le pianure e MAI le isole, come è successo a lui per due game. Vinco facile contro il cumpa di macchina, il mana gira, anche se il verde a volte si fa un po’ desiderare, ma da un draft non si può pretendere poi la perfezione, no?

1/1/0/0

Secondo turno ---> Elia 2 - 1

Secondo turno più ostico: Elia monta RB, con creature con rapidità e che si calano a cc basso, oltre che fare danno, lo fanno da subito, laddove io se non parto esplosivo subito remo abbastanza. Prima partita vinta agile: schioppo le cose di searing, calo creature, pompo, attacco e chiudo, giocata molto liscia. Secondo game portato a casa da Elia: mi becco mana denial dopo 3 turni e non vedo colore che mi serve (e ne gioco 2), lui parte aggro e quando ho modo di tornare in campo, sono a circa 3 punti vita, il che vuol dire morte il turno dopo. Terza partita molto più sofferta, sia da parte mia che da parte sua. Si risolve sul filo di lana per me: io 3 punti vita, lui 1 e ovviamente board apparecchiato di creature che il turno dopo mi avrebbero asfaltato, io in board solo cosi’s ravager, che infligge danni in bocca con landfall. Unica opportunità: topdeckare terra o simile. Gli giro carta in faccia di topdeck: Erpice! Chiusura al topdeck e secondo game a casa.

2/2/0/0

Terzo turno ---> Gozzi 1 - 2

Troppa gente a 6 punti, e mi vado a beccare quello che gioca alleati violentissimi (penso fossero solo 2 i player con ally base deck, gozzi e raffo, che ovviamente beccherò più avanti) e che si pompano tra di loro, sti stronzi. Primo game suo: riesco a contenerlo di spari finchè non inizia a calare creature troppo grosse e gliela si da vinta per manifesta ciccionità. Secondo game invece molto più sofferto e portato a casa dal sottoscritto: slando creature di quicksand, picchio con geopiede sotto a explore + erpice e poi topdecko burst quando lui era a 4 punti vita. Seconda chiusura al topdeck della giornata (e ne arriveranno altre!). Il terzo game parte male: tengo mano di legno con 3 montagne e 3 carte a base verde, speranzoso di pescare una foresta, prima o poi. Il poi arriva 4 turni dopo essere morto. Game perso per auto denial del mana. Anche tu insomma, non puoi pretendere di vincere poi tutte le partite, no?

3/2/0/1

Quarto turno ---> Giuseppe Mannino

6 punti a casa, stabile nel top 8, ma a rischio di eliminazione da esso in questo giro: bisogna vincere. Oppo arriva fresco di bye (dato che davide ha droppato il turno prima per giocare al posto di ugo, che si è assentato non so perché) e mischia un deck che si scoprirà essere un WG con fastidiosissime creature volanti (che sono soggette a spari random, come tutte le altre). Parte lui, ovviamente (mai che si vinca un tiro di dado anche a pagarlo) e io tengo mano fantastica con il cervo che fa guadagnare punti vita, erpice e tante belle cosette. Risultato: lui cerca di resistere ma dopo 7 turni deve piegarsi al mio incessante picchiare di zendikon 6/4. Secondo game copia del primo: vedo le stesse carte, stesso cervo, stesso zendikon, stessi spari e piego l’oppo. Con tre partite vinte su 4 (e una persa 2-1) mi affaccio alla top come 4° classificato.

4/3/0/1

TOP 8

Primo Match ---> Mono B

Come primo oppo della top si becca il compagno di draft che avevo di fronte. Lui gioca Mono B, montato a base vampiresca e con scartanti di ogni tipo, il che non è tanto male, visto anche la solidissima mana base tutta nera. Da premettere che come test del mazzo avevo giocato proprio contro di lui e vinte 3 partite su 3, quindi quando il suo nome è stato chiamato dopo del mio non era troppo contento come primo turno di top. Primo game liscio: lui mi fa scartare ma rimpiazzo bene e vado a calare creature in modo agile, oltre che a sparargli addosso il giusto: si chiude con un geopiede uber pompato di terre. Secondo game un po’ più ostico: i suoi scartini si fanno più pressanti e fastidiosi e a metà game mi ritrovo a mano vuota. Fatto sta che anche lui si ritrova ben presto a mani vuote e si inizia a giocare al topdeck. Dopo un po’, rifatte le mani di pescate fuffa, si riparte e lui cala Abyssal Persecutor, ovvero il ciccio 6/6 trample volante che non lo fa vincere: molto bello, molto grosso ma anche molto inutile, poiché dopo 3 o 4 turni chiudo sparandogli di topdeck un burst kickerato (e siamo alla quarta topdeckata della giornata, una topdeckata uguale anche contro mannino, lo sculo era forte in me).

2 – 0

Semi Finale ---> Maurizio Cocchi

L’unico che ha dato filo da torcere a raffo in svizzera lo vado a incontrare in semifinale. Mazzo strutturato simile al mio: RG con creature veloci e bittanti generici. Il caso vuole che il mazzo decida di girare ad hoc in questo match, per cui vedo partenze veramente esplosive, sparandogli searing su creature appena calate e pompando a bomba i miei piccoli bittanti. Il g2 la storia si ripete: al quarto turno si vede contro 2 zendikon 4/2 trample che lo puntano e lui con board vuoto. E la finale è mia.

2 – 0

Finale ---> Raffo

Approdiamo in finale io e il cumpa del 2HG. Guardiamo l’ora, sono le 7 ormai. Decidiamo di partire ma dopo qualche minuto decido di cedergli la vittoria, che a lui interessava di più per la classifica del Grand Prix Magic. A questo punto lui, da un’occhiata alla maglia e, in un impeto di generosità me la cede, omaggiandomi anche di una delle bustine del suo premio, e… Tutti vissero felici contenti J!!!

Risultato: portato a casa 6 buste di wwk (in cui non ho sbustato nulla di interessante) e la maglietta con Jace azzurrina, che è molto terrona oltre che bella. E poi è anche della mia misura!

Detto questo, l’analisi oggettiva del torneo si riassume:

PRO

- Ai mazzi dei vecchi tempi, che danno sempre soddisfazione

- Al non pickare le rare in favore del Geopede, che risolve sempre

- A Elia che sbusta Jace in fatpack

- A Raffo che volente o nolente lo becco sempre come match

- A l’asso che si sta facendo le ossa anche nei draft

- Alla Forza dei Tajuru, che mette segnalini permanenti e io non me ne accorgo

CONTRO

- A Ugolini che fa 2 turni, e si ritrova magicamente in top

- A Ettore che in draft monta deck a 4 colori

- Ai bimbi che pickano rare e poi non entrano in top

- A Elia che sbusta Jace in fatpack

- Alla gente che drafta via spari e bombe come il Geopiede in favore di pick neri

- A Ugolini ancora che, non pago del’ultima fetch foil, sbusta altra fetch in draft

- A Manu che ha tirato il pacco

- A Dani che è sempre e comunque un morto di figa

- A me che non leggo bene le carte che picko (vedi forza dei tajuru)

Detto questo vi saluto e spero sia stato di vostro gradimento ^^

Buona serata a tutti.

Jimmy


Report Prerelease Worldwake del 31/01/10

Torneo fissato alle ore 14.00… 26 Partecipanti… Beh, direte, e che c’è di straordinario? Nulla, sarebbe una cosa normale, se non fosse per i 30 cm di neve in tre ore, venuti giù a partire dalle otto del mattino al grido di “la fortuna è cieca ma la sfiga ci vede benissimo”!!!

Approfitto della premessa per ringraziare tutti questi giocatori, perché oltre a “sfidare gli elementi”, sono stati tutti estremamente puntuali, consentendo l’inizio del torneo alle 14.15.

In particolare vorrei ringraziare tutti coloro che venivano dalle zone limitrofe come Reggio e Sassuolo, che ieri di “limitrofo” avevano ben poco.

Bene, si comincia a sbustare, listare e preparare i mazzi e intorno alle 15.10 si parte con i turni. Previsti 4 turni di svizzera e top 8 (tutti a premio).

Sbusto carte apparentemente orrende… Più che altro fatico a trovare qualcosa che possa farmi chiudere e costruire un deck diventa abbastanza problematico.

Una carta rappresenta una certezza e credo che lo sarà tutte le volte che ci sarà un draft con WWK: Collare del basilisco! Pick 1, senza alcun dubbio, con lei in campo, in questi formati è quasi impossibile perdere. Tocco letale e legame vitale assieme è un due per uno devastante. Se proprio non trovi modo di chiudere, l’avversario non riesce più a portarti giù di vite!

Cerco altro nei colori ma fatico molto a concentrarmi, anche perché la mattinata è stata “ad alta tensione” e l’organizzazione, comunque, impegna molto anche mentalmente.

Mi ritrovo in mano, fra le altre un bel 3X Abissi di Halimar 1X Gemma di Khalni 1X Tsunami vivente e 1X Calappio di Vapore. A questo puntola scelta è fatta e passa per il blu, sfruttando la possibilità di attivare più volte gli abissi per sistemare continuamente il grimorio. Sono indeciso sul secondo colore, ma alla fine cerco di trovare una sintesi che mi supporti in questa strategia e, sulla base delle carte disponibile, opto per il nero e il verde.

Ebbene si, azzardo un tricolor, e la scelta non era del tutto sbagliata, solo che mentre cerco di comporre il deck definitivo mi rendo conto che mi manca la carta classica di questo formato… Il classico “ciccione” almeno in 2X… Non li trovo in nessuno dei colori disponibili (anche quelli scartati) e questo mi limiterà molto nel riuscire a chiudere.

Ahimè, finisco con 1V e 3P.

Nei top 8 finiscono ben 6 deck che giocano nero e 4 arrivano in semifinale. Addirittura vince un mononero essenzialmente basato sui vampiri (bravo e fortunato a riuscirlo a montare) e che giocava un’altra carta Pick 1 (secondo me) come Meridiana del veggente, che ti consente mano quasi sempre piena e se fai ampio ricorso a landfall, ti fa giocare magie e attivare effetti, praticamente tutti i turni.

Qualche considerazione sulle carte utilizzate.

Molto giocato il ciclo “Zendikon” di incanta terra, tutti abbastanza fastidiosi da trovarsi di fronte. Misteri degli abissi è molto comodo ma non sono sicuro possa trovare posto in costruito, perché veramente costoso. Personalmente ho trovato utile Esplorare.

Ovviamente se sbustate o pickate Wrexial, l'Abisso Vivente, il deck è obbligato perché si tratta di una roba devastante.

A parte la “misteriosa” Occhio di Ugin, che si spera possa avere un senso in futuro, le terre sono, secondo me, un pochino sopra la media delle ultime edizioni (fetch a parte, ovviamente, che neppure considero).

Nessuna notizia, invece di alcune delle carte più attese (almeno, da me…) come Amuleto del Vigore, Golem del filone di pietrisco, Persecutore Abissale, e Ombra di morte (sbustata ma non giocata).

Complimenti al vincitore Maurizio Cocchi per la sua maglia celebrativa + 10 buste WWK.

Alla prossima

Ettore

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